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Este es el blog federado de Antonio Cambronero, fundador, autor y CEO de Blogpocket. Informático, blogger y profesor, con más de 20 años de experiencia en departamentos de soporte técnico informático, análisis de sistemas, productividad, optimización de procesos, atención al cliente y formación, en empresas multinacionales.

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Cuadrícula cinematográfica de personajes de 9 ángulos

Los ángulos

  • MCU – Detalle facial macro y textura de la piel
  • MS – Retrato cinematográfico clásico
  • OS – Indicación de profundidad por encima del hombro
  • WS – Contexto de cuerpo completo y entorno
  • HA/LA – Cambios de poder y vulnerabilidad
  • Perfil / ¾ / Espalda – Comprobación de continuidad anatómica

Prompt en Nanobanana

«{
«project_name»: «Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator»,
«version». «3.0 (Angle & Anatomy Focus)».
«instructions_for_ai»(
«step_Lanalysis»: «Analiza la imagen de entrada para determinar la identidad del sujeto, la iluminación (p. ej., efectos de prisma, dirección), la textura de la piel, la emoción y la paleta de colores.»,
«step 2 inference»: «Si la imagen de entrada es un primer plano, debes inferir lógicamente la vestimenta, el tipo de cuerpo y el entorno del sujeto basándote en el estilo del rostro. Mantén un diseño de personaje estrictamente consistente en los 9 paneles.»,
«step_3_execution»: «Genera una cuadrícula de 3×3 donde cada panel corresponda a las definiciones específicas de cámara que se indican a continuación.»
«camera_angle_specifications»: (
«MCU»: «Primer plano macro: Enfócate intensamente en los detalles faciales, los ojos o las texturas. Recorta la parte superior de la cabeza y la barbilla.»,
«MS»: «Plano medio: De cintura para arriba. Retrato cinematográfico estándar. Encuadre.
«OS»: «Sobre el hombro: La cámara se coloca detrás de un elemento/hombro difuso en primer plano, mirando al sujeto.»
«WS»: «Panorama general: Toma de cuerpo entero. Muestra la postura, el atuendo y la relación del sujeto con el entorno.»
«HA»: «Punto picado: La cámara está físicamente más alta que el sujeto, mirando hacia abajo. Enfatiza la vulnerabilidad o la disminución del tamaño.»
«LA: «Punto bajo: La cámara está físicamente más baja que el sujeto, mirando hacia arriba. Enfatiza el dominio o la estatura.»
«P». «Perfil: Estrictamente de lado (90 grados). El sujeto mira completamente a la izquierda o a la derecha.»
«Tres»: Vista 3/4: El sujeto está girado 45 grados respecto a la cámara. Ángulo de retrato clásico.»
«B»: «Vista posterior. La cámara está directamente detrás del sujeto. Se ve la parte posterior de la cabeza/cuerpo.»
«output_format»: (
«grid layout»: ‘»3×3″.
«aspect_ratio»: «16:9»,
«labeling». «Debe incluir Abreviaturas en texto blanco (MCU, MS, etc.) en la esquina superior izquierda de cada panel.
«final_prompt_instruction». «Utilizando la imagen de entrada proporcionada como referencia absoluta para el personaje y el estilo, genere un collage de cuadrícula fotorrealista de 3×3. Debe cumplir estrictamente las especificaciones de ángulo de cámara definidas anteriormente para cada panel. Asegúrese de que haya una variedad visual clara entre las tomas (por ejemplo, un plano general debe verse significativamente diferente de un primer plano). La iluminación y la gradación de color deben ser idénticas a la fuente de entrada en todos los ángulos. Orden en cuadrícula: Fila 1: MCU, MS, OS\nFila 2: WS, HA, LA Fila 3: P, ThreeQ, B»

Cuestión de ángulos

Create a 3×3 cinematic contact sheet with the same subject in the same environment, using nine different camera angles. Keep the same person, clothing, and lighting. Only change the camera angle.

Vía @ricardoalmeida.dsg (IG)